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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
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女王ジンガ (C) 基本情報 名前 女王ジンガ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ クィーン HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅した際、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.78[meter] 見よ、威風堂々とした御姿。あの方は、こんなにも力強く、美しい。「私は女王に、この身を捧げます!」瞬間、なんであろう・・・広間に緊張が走るのを感じた。「ほう 身を…な… いい 心がけだ」側に控える近衛兵達が、哀れみの目で私を見ている。女王は…艶やかな上唇を舐め、その瞳は怪しく濡れていた。 体重 お前もえぐられたいのか? 生息域 アンゴラ王国 性格 至極残忍 趣味 逞しい男の血闘観戦 肉 若く柔らかい方が良い イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.78[meter] 数千の敵が城を囲んでいた。状況は・・・明らかに劣勢。広間に立つ主従たちは皆、我先に逃げ出したそうにしている。しかし、今ここで逃げようが、逃げまいが、運命は決まっていた――逃げなければ敵に殺される、逃げようとすれば女王に殺される。どちらにせよ・・・だ。広間には絶望があふれていた。だが、我が女王は、濡れた瞳で舌なめずりをしながら嬉しそうに要ったのだ。「いいぞ これはいい 敵を城に招き入れろ さあ 食事の支度だ 全てくらい尽くすぞ!」なんと、あぁ・・・やはりこの方は・・・。見よ、この方の言葉は恐ろしい、とても恐ろしいものであるのに、それは、広間の空気はがらりと変え、皆の眼を陶酔と高揚に染めた。「あぁ、我が女王陛下。戦の前にぜひ前菜をお取りになって、英気を高めてくださいませ。」私は、色々と欠け落ちて、すっかりと細くなってしまった自身の腕の袖をまくりあげた。 体重 お前もえぐられたいのか? 性格 至極残忍 肉 若く柔らかい方が良い 食欲 軽く一日2300[kg] お気に入り すりつぶしミンチ盛り イラストレーター 金田 榮路 キャラクターボイス 柳沢 真由美 ※一行目、「劣勢」が「劣性」になっている誤字あり。 考察 10コストデッドマナ3人衆の一人。 タイプ英雄はシナジーが多いため、比較的採用されやすい。 死滅してもマナのロスが少ないという利点があるものの、復活時間が長いので、主人公のリバースタイムカットを活用したい。 キャラクター説明 16世紀アンゴラのンドンゴ王国・マタンバ王国の女王。「ンジンガ」で検索するとわかりやすい。 ポルトガルに支配される際の和平交渉に参加。 椅子が無かったため立って望まねばならなかったところを付き人の女性を四つん這いにしてそれに腰掛け交渉したという。 その後ポルトガル側は奴隷売買をやめなかった。これに対抗して脱走した奴隷の保護・対抗戦力の結成を行っている。 また、マタンバでは女性の王が認められなかったため男装して王になっていたとも言われる。 エリゴスや彼女自身のフレーバーでは倒錯的なカニバリストとして描かれているが、これは彼女が性的嗜好のために食人を行ったという逸話から。 ただしこれについては信憑性の問題もあり、後世の創作の可能性も高い。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディニ (C) 基本情報 名前 ディニ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ マーメイド HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.100 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.3[meter](尾びれ含む) ちょっとお兄さん、ずっとうわの空で… 失礼しちゃうわ。…まっ、この歌声を初めて聴いたのならしょうがないけど。とても美しい声よね… でも、歌い手はもっと美しいのよ。それこそ、世界中の女達が嫉妬しちゃうくらいに。…でもね、彼女に会いたいだなんて絶対に思っちゃダメ。お兄さんハンサムだから、きっと彼女に見初められて海の底まで連れてかれちゃうわね。…ブサイクなら尾びれで引っぱたかれるだけで済むんだけど。そこの鷲鼻の騎士みたいに。―シーサイドBAR『人魚姫』ママ 体重 真珠3000個分 最高速度 50[kt] 生息域 人魚の海岸 恋い焦がれる 王子様 悩み 王子様がすぐに死ぬ… イラストレーター 菅原 瑞士 考察 凶禍のサポート要員であるコスト10マジシャン。 性能的に凶禍デッキにおけるサポート以上の活躍は難しいので採用するにしても凶禍デッキとなるだろう。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoVRe 2に「マーメイド」として登場していた。イラスト、フレーバーテキスト、プロフィールを見る限り同一人物。 イラストで抱きしめているのは過去に彼女のところにやってきて溺れ死んだ王子様のうちのひとりということになる。 他にも多数沈んでいるのだろう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 / ver1.3 Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こんな感じにして種族別ページがあったらいいんじゃね?と思った。 でデッキのページには流行ってるものとか実際に全国で使われてるもののみを掲載。 マイナーなものや、過去のものになってしまったデッキはこっちのページに掲載しておく感じで。 まあ三国志のWikiを参考にしたんだけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-17 23 54 50 高い攻撃力に低い攻撃力? 確かにそれぞれの種族の得手、不得手が分かるページがあるといいかも -- (名無しさん) 2008-12-18 00 23 03 GJ 種族の特徴として「ニーズヘッグ以外」3速以上っていうのを追加してくれ -- (名無しさん) 2008-12-18 00 26 25 ニーズメインってやっぱ微妙だよね…2速ってのが愛染と比べると使いづらいし。 てかバニーかクァールもしくは両方連れて4速で直接踏んだ方が手っ取り早いのか…。 ニーズ、カトブレパス、ワーウルフ、バニー、ハーピ、パワーズとか妄想したがパワーズを持って居ない現実orz -- (名無しさん) 2009-01-06 15 51 20 新バージョンになってもニーズヘッグは空気以下だな…。 激ワータイガーが光複とかだし、特殊技も使えるし。 メフィスト以上に空気な気がする -- (名無しさん) 2009-02-14 04 22 50 しかし、最近はニーズ愛染で一発封印後アルカナダッシュのデッキがチラホラとでて来てるため そこまで空気気味とは言えない。 -- (名無しさん) 2009-03-07 11 57 02 バグベア忘れんなよw -- (名無しさん) 2009-05-13 13 34 34
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ヤクルス(R) 基本情報 名前 ヤクルス 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 <タイプ> 凶獣 タイプ フォレストドラゴン HP 650 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 100/100 覚醒 700 140/140 超覚醒 750 200/200〔通常時〕240/240〔ストーン1/8本分〕250/250〔ストーン1/4本分〕260/260〔ストーン1/2本分〕270/270〔ストーン1本分〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 全長 7.5[meter] 「ほれ学者先生 あそこの木の上にいるのが お目当ての怪物だよ あいつは ああやって木の上から獲物を探して見つけると 獲物が背中を向けた瞬間に 後ろからあの尖った鼻でブスリと一突きにするんだ ここらの人間は あいつのことを“ヤクルス(槍)”って呼んでる 近づきすぎてもブスリ 後ろ向いてもブスリ だから気を付けんだよ」「なるほど あの鼻でね で あの鼻をグルグルと回すような仕草にはどういう意味があるのかな?」「あれは求愛行動だね あいつはメスなんだわ ああして相手がOKするまで何日でも鼻を回すんだね 恐ろしいことに 断って退いたり 背中向けるとブスリとやられる オスも大変だね しかし…オスはどこにいるんだろうねぇ」「ふむ ところで あの木の下にいる男は?」「あぁ あの騎士の旦那か いやね ヤクルスが見たいって言うから案内したんだけどよ 危ねぇから近づくなって言ってんのに聞かなくてなぁ もう3日もああしてるんだ……あぁ! そっかそっか! ヤクルスのメスは 立派な鼻のオスが好きなんだったわ! なるほどねぇ あいつ あの旦那の立派な『鷲鼻』にホレちまったんだねぇ」――とある博物学者の手記より 体重 1[t] 生息域 北アフリカ 異名 槍蛇 食性 肉食 気性 慎重かつ獰猛 イラストレーター タカヤマトシアキ 考察 自軍勢で割ったストーン量を参照し強くなる80コストディフェンダー。 基本ステータスは低くないがバランス型なので召喚から活かすのは難しい。 未召喚からアルカナストーンの破壊量が蓄積され、1本割り切りで最大値の270/270となる。 リザレクションで急造を狙うとなると、ニール等で早い段階から石割りに励まなければならなくなる。 余りに早い段階からストーンを狙うのはUSの関係もありリスキーな戦略になってしまう。 一方でUSをフリーにし、人獣の地のマナ吸収力で作ろうと思うと石割りの方が疎かになりがち。 危険を冒して序盤の石差と高性能ディフェンダーの高速完成を狙うのか、 流れの中で石割りと吸収を両立させ終盤安定して使えるディフェンダーを作るのかはデッキ構築以前に決めた方がいいだろう。 キャラクター説明 古代~中世ローマで言い伝えられていた伝承上の怪物。細身のドラゴンとして描かれる事が多い。 名前の由来は「槍」。細い体を活かして高速で獲物に跳びかかり、鋭い牙や角を突き刺す様からそう呼ばれるようになったとか。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆ 吉成 鋼 (よしなり こう) 日本の東京都出身のアニメーター、イラストレーター。1969年生まれ。 数多くのTVアニメ、OVA、劇場用アニメ、ゲーム等の原画、OP・ED、メカニックデザインに携わる。 『ヴァルキリープロファイル』と『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』では、弟の吉成 曜と共同でキャラクターデザインを務めた。 代表作品 アニメ 『鋼の錬金術師』4期OP原画 ・『鋼の錬金術師 シャンバラを征く者』原画、動画、仕上げ、撮影協力 アニメ 『BLOOD THE LAST VAMPIRE』(劇場版)原画 アニメ 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版 序』原画 アニメ 『WHITE ALBUM』原画・OP・ED PS・PSPゲーム 『ヴァルキリープロファイル』[発売:SQUARE ENIX] PS2ゲーム 『ヴァルキリープロファイル2 シルメリア』[発売:SQUARE ENIX] PSゲーム 『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』原画 DCゲーム 『サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜』OP原画 PCゲーム 『マブラヴ オルタネイティヴ』[発売:age]メカニックデザイン 他多数 LORD of VERMILION 神々への離反 No111/SR レナス No112/ R フレイ
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不死なのに魔種?? -- (名無しさん) 2009-05-05 01 55 21 作成者です。 初心者のための導入デッキからの参照用として作成しましたが、睡魔との戦いに限界を感じたので放置してあります。 気が向いた方は編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 02 26 36 ひとまずコピペ部分は消しておいた。 後は詳しい人宜しく。 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 02 54 とりあえずデッキサンプルを アンデッドバタフライ スペクター ゾンビードッグ シャドゥナイト 【酷薄】ゴースト ポイズンモス -- (アンヘル狂) 2009-05-15 20 25 43 行間を圧縮し、パラメータを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 11 36 デッキをなんとなく表にしてみた -- (名無しさん) 2009-05-24 23 27 04 後の人のことを考えてな… -- (名無しさん) 2009-05-25 01 01 51 ん、じゃあ元に戻すわ -- (名無しさん) 2009-05-25 21 48 28
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オーディン(SR) 基本情報 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ アスガルド HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 - - 覚醒 キルアップD 敵ユニットを一体撃破するたびに防御力が上がる。 超覚醒 斬鉄剣 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス アスガルド HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 210/170〔通常時〕210/180〔1体撃破〕210/220〔5体撃破〕210/270〔10体撃破〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.9[meter] かつて、勝利の化身たる我は敗れた。しかし、『創世主』とやらにより新たなる次元が作られ、世界は再び始まった“黄昏”は過ぎ、夜は明けたのだ!聞け、敵対者どもよ! “新たなる黄昏”の準備は整った!覚悟せよ、敵対者どもよ! 我こそは戦! 我こそは勝利!今一度言おう 『紅蓮の意思』と共に、“新たなる黄昏”の準備は整ったのだ! 体重 155[kg] 最高速度 600[km/h] 生息域 ヴァルハラ宮殿 庇護者 吟遊詩人 敵対者 巨人族 イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] さて、新たなる紅蓮の意志よ。永劫の輪廻を断ち切る特異点について語ろうか。余は、あらゆる魔術の探究の末、ついに、その“予言の子”を生み出す方法を見つけたのだ。必要なのは、古竜の亡骸、ミーミルの泉の水、巨人どもとの取引も必要だな。奴らが大切に保存しているユミルの体液を手に入れねばならん。それに、何より欠かせないのは貴様の持つその紅き力よ。我が力を貴様に貸してやる代わりに、その力の幾ばくかを使わせてもらうぞ。これに大量のルーンを刻みこめば、我々神をも縛る、忌々しい輪廻の頸木を打ち壊す“力”が完成する――新たな“黄昏”が始まるのだ。フフ…楽しみだぞ。余は何もこの戦いを終わらせたい訳ではない。我が神格は「戦」「勝利」「嵐」。わかるであろう?さぁ、来い紅蓮の意志よ。共に、この戦場に新たな嵐を巻き起こそうぞ! 体重 85[kg] 生息域 ヴァルハラ宮殿 妻 フリッグ 趣味 魔術の探求 性格 凝り性 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 然して、誕生した予言の子は、紅き力を求めて羽ばたいた。世界を縛る、永劫の輪廻を断ち切るために。「・・・我にできることはこれまでだ。 後は、汝と赤き隻眼の王の力量次第よ・・・。」神々の王たる彼は飛び立つ蒼翠の聖竜の後ろ姿を見つめながら、そう呟いた。そして不敵な笑みを浮かべ、おもむろに剣を抜いた。「ここからは我も輪廻の呪いに従い戦おう。 汝らの行く手の露払いくらいにはなろうしな。」彼の構えた剣の切っ先が捉えたのは、大地を割り焔をまき散らしながら現れた終末の巨人達。彼は愛馬の腹を蹴り、巨人の群れめがけて駆け出した。「我こそは戦! 我こそは勝利! 混沌に魅入られし醜き巨人どもよ。 わが思惑を止めてみたくば、我を打ち倒して見せよ!」 体重 85[kg] 性格 貪欲 愛刀 斬鉄剣 奥義 紫電一閃 敵対 巨人族 イラストレーター 赤木 俊介 考察 コスト50のスピードアタッカー。 超覚醒で攻撃力と移動速度が上昇し、範囲攻撃付きダッシュアタックを駆使して敵タワーを刺して回る使い魔。 超覚醒すれば低DEFをキルアップDによって補い始め、育成がうまくいけば終盤は速度と立ち回りでヘイト集めを売りとするユニットになっていく。 要するにバハムートを小型化してキルアップDに変えたもので、そちらと同じく無尽蔵な能力上昇は脅威。 基本的には荒らし~防衛要員としての性質に特化されたユニットで、バハムートやサルーイン、カイなどとは使いどころが異なる。 ATKではなくDEFアップなので、回り始めれば終盤に撃破が撃破を呼ぶ…というわけではなく、むしろ中盤に敵の育成を阻む役割。 150マナ(からエヴォルカットで5~10マナ差し引き)でATK210という効率も長い目で見れば抜けたものでもなく、超覚醒にATKアップアビリティを持つサルーインや風神と比べると部隊戦での力は劣る。 ある程度DEFを得ることができれば、多少は無理攻めが可能だが敵使い魔の固定値や50コストのHPだということをお忘れなく。 速度上昇を付与する使い魔と一緒にデッキ入れれば、更にユニットを活かす場面が増えることは間違いない。 同種族のクリシュナのマテリアルとも相性は良い。 中央タワーから出撃し、低コストへダッシュアタックし敵が近づいたら撤退、を繰り返すだけでもかなりの嫌がらせができる。 注意したいのが、ゲームカウント200前後になると通常のカルマゲージならプレイヤーが降魔を召喚できるダイミングになる。 その時間帯に敵主ユニットに対してダッシュアタックを爽快に決めた直後降魔召喚→さらにディフェンダー降魔だった場合そのままスロウを決められる→死滅、の危険性もあるので用心すること。 画面上の右側の敵プレイヤーアイコンをタッチすれば敵のデッキ構成を確認することができるので覚えておこう。 また30、40コスト帯に強力な使い魔が増えていることで50コスト始動では防衛からのスタートになることも珍しくない。 軽い荒らしからオーディンに繋いだ場合、あるいは相手に荒らされながらやっとの思いで超覚醒した頃には必ずしも降魔タイムまでの猶予があるとは限らない点には留意したい。 2016/09/08に第二回超エラッタによりアビリティが一新され覚醒にキルアップD、超覚醒に専用アビリティの斬鉄剣にエラッタされた。 スピードアップ×2が無くなってしまったのは、50コストアタッカー直出しで必須になってくる召喚・覚醒段階での荒らしにおける性能が下がることに繋がり少々痛い。 しかし覚醒にキルアップDとなった事で覚醒から相手のマジシャンを狙ってDEFを上げることができる様になった。しかも何故か覚醒になっても上昇値は+10のままである。 超覚醒の専用アビリティはATK+30とスピードアップ。 超覚醒にスピードアップが内蔵されたためにエラッタ前より早くなった。 さらにダッシュアタックを当たるとヒットした使い魔とその範囲にダメージを与えるので撃破を取りやすくなりキルアップDが発動しやすくなる。 ただし範囲攻撃部分はオーディンのATK依存ではないため似た性能をしたセイバーと違い、ATKを盛っても文字通りの一撃では根本を一掃することはできない。 エラッタされたことで覚醒と超覚醒のアビリティにシナジーがあり、神族には弱体化されてしまったがクリシュナのマテリアルによる一時的な大幅速度強化があるので一撃離脱の戦法をしやすくなる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 圧倒的知名度を誇る北欧神話で主神に位置づけられるオーディン。 原典準拠の物語では帽子を被った老人の姿として表現されるが、LoVでは若い戦士の姿。 彼は成長し続ける神としての一面もあり、そこがキルアップDとして再現されているのであろう。 斬鉄剣と思われる剣を持っているため北欧神話ではなくFFシリーズの召喚獣のオーディンが元ネタだと思われる。 そもそも2のオーディンは一々「斬鉄剣!」などと叫んでいたのだが、今回はそうではない。 ちなみに日本では斬鉄剣とか本来の武器であるグングニルとか武器を持っている姿が多いが、元来は魔術の王としての面が極めて強い。 ちなみにグングニルは母親である海種のベストラに奪われてしまった為斬鉄剣で戦わざるを得なくなった。 LOVRe 3で娘の一人であるヴァルトラウテが参戦したが10コスト下なのに全てにおいて上回ってしまい父親の威厳がなかったがエラッタされたことで多少は威厳を取り戻せたかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ロードオブヴァーミリオンのマスコット 戦闘力はそれほど高くないが、滅多に出会うことが出来ない HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 エキサイトキッス - 魅了効果 ヒップアタック - ドロップ素材 淫魔の骨淫魔の爪淫魔の首輪淫魔のマニキュア淫魔の翼淫魔の服魔手種の針 出現クエスト 43.屍青竜ドラゴンゾンビ エリア2のガーディアンのポルックスを倒すとサキュバスのオブジェクトが出現49.アルカナを統べる竜 エリア9のトロールのオブジェクトの中に1匹だけサキュバスを含んだものがいる50.聖堂を汚すもの エリア9のトロールのオブジェクトの中に1匹だけサキュバスを含んだものがいる56.聖堂に潜む水霊 エリア7に1匹だけいるトロールのオブジェクトがサキュバスを含んでいる
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る